particlesystem2 유니티 파티클시스템 밤하늘 효과 만들기 ParticleSystem star nightsky 밤하늘 만들기밤하늘 Skybox 임포트 (에셋 스토어에서 받음)window → Rendering → Lighting 클릭3. 밤하늘 적용4. 파티클 추가 → Twinkle로 이름바꿈트랜스폼 리셋5. shape 설정6. Main 설정Start Speed를 0으로 하니까 제자리에서 반짝거림컬러는 Random ColorStart Size 조절하여 자연스럽게 조절 가능!랜덤으로 반짝반짝 거림7. Emission 설정8. Size over Lifetime하나 더 복사 후 응용 유니티 파티클시스템 흩뿌리는 물효과 ParticleSystem_Waterjet WaterJet Particle 만들기(물)1. 파티클 두개 생성하고 이름 지어줌일단 워터젯만 활성2. Main 설정start size 줄이니 확 얇아짐Gravity Modifier을 0에서 1로 바꾸니까 밑으로 떨어짐Start Color 색상 변경 - 77CCFF(파란색)Max Particle 100으로 설정3. Emission 설정Rate over Time 20~30 으로 설정4. Shape 설정좁고 얇게 뿌려짐5. Size over Lifetime 설정 6. 프로젝트 창에서 Material 하나 생성 후 WaterDropletMaterial 라고 이름지음Material 설정Renderind Mode는 FadeMaterial 색상 변경Soft Particles도 활성해준다 7. WaterJet의 .. 이전 1 다음